Em resposta ao artigo (muito bom) do Samurai Seis, resolvi escrever alguma coisa sobre classes e categorias de personagens.como bom historiador amador, acho que a explicação de uma coisa está ligado à sua origem e não às nossas elucubrações e masturbações mentis feitas depois dela devidamente cristalizada.
Então vamos lá. As classes surgiram com o RPG em D&D? Não. Elas surgiram em boardgames do qual D&D é derivado. Surgiram porque nos boardgames as miniaturas tem poderes e habilidades diferentes e o primeiro D&D pouco mais é (nem se pretendia ser) que um boardgame que dispensa tabuleiro. Essa característca gerou uma série de vícios em jogadores e designers.
Vício 1 - Um jogador de cada classe
quantas vezes em uma mesa de Vampiro, Mago ou Lobisomem viu as pessoas negociando quem fica com qual classe? Isso tem sentido em um jogo de Dungeon Crawl como D&D 1e, onde ficar sem uma classe pode ser mortal, mas tem sentido em um jogo político/de horror pessoal/metafísico?
Apesar de ser um exemplo infame, grupos do tipo super sentai tem vivido bem com uma única classe. A série atual de Kamen Rider tem como principais heróis e vilões membros de uma única classe. O FBI tem tido muito sucesso ao longo do tempo com duplas e unidades formadas por uma única classe.
Aqui as controvérsias começam... Há que diga que um legista, um perito forense e um investigador são classes diferentes.
Talvez sejam. O que define a classe é uma capacidade única praticamente inalcançável a quem não pertença a categoria. A partir de determinado nível de especialização podemos considerar que as pessoas tem classes. O nível que os agentes do FBI chegam por volta dos 35 anos.
O que faz muita gente não gostar das classes de D&D é que um mago nunca realizará ataques furtivos, por exemplo. São capacidades exclusivas de classe.
Sistemas baseados em pontos resolvem isso, mas quase todos eles fornecem uma categorização similar à classes para a construção de personagens.
Soldados são soldados, mas um grupo de infantaria é composto por dois membros de assalto, um sniper e um artilheiro com uma imensa metralhadora. Pode-se falar de classes? O artilheiro conseguiria manejar o fuzil sniper mesmo que pior?
Aqui chegamos ao segundo vício
2 - Classes limitadas e excesso de classes
Não vejo porque soldados teriam calsses diferentes.v São todos soldados. Mas um soldado claramente é de uma classe diferente de um piloto, ou um marinheiro. no entanto a maior parte das classes que se vê é muito limitada para perimir que o sniper, o assalto e o artilheiro sejam da mesma classe. Para permitir que o legista, o cientista forense e o investigador sejam da mesma classe. Isso gera um excesso de classes super especializadas, mas ao mesmo tempo limitantes, porque a classe protege os poderes e capacidades tornando-as inacessíveis a quem está de fora, mas exatamente por isso faz com que não se consiga sair da classe.
Para que as classes possam existir sem prejudicar alguém elas precisam ser amplas. Ou seja, colocar o jogador diante da possibilidade de comprar um de vários nossos poderes a cada passada de nível, ao invés de receber um kit pronto.
Coisas como multiclasse são realmente chatas uma vez que a classe é todo um pacote, não sendo possível adiquirir uma ou outra habilidade da segunda ou terceira classe.
Jogos com compra por pontos resolvem isso pois o kit inicial não limita a evolução.
Por fim temos os terceiro vício.
3 - Achar que todo jogo precisa de classes.
Vamos parar para pensar... Os jogosprecisam realmente de kits/classes/templates, etc?
Sim e não...
Um jogo complexo como GURPS precisa porque há mais opções do que o óbvio. porque os jogadores precisariam de uma boa dose de experiência para conseguir fazer bons personagens. É o mesmo caso de M&M. Mas 3D&T precisava? Não. Realmente não. Vampiro precisava? Não, realmente não. (Aliás, pessoalmente acredito quevampiro funcionaria melhor se os clâs não tivessem influência alguma sobre disciplinas e funcionassem apenas como corpos ideológico sociais.)
D&D precisa de classes? Sim. Sim, porque é um jogo que vem de uma história de classes. Porque é um jogo que tem uma identidade nesse formato e não deveria perdê-la. Nenhuma regra alternativa ao padrão de D&D por classes e níveis fez realmente sucesso. É uma experiência ruim, limitante, praticamente castradora? É. Mas está enraizada no jogo e sistema a ponto dele não funcionar sem ela. As aventuras exisgem um grupo completo. Não funcionam sem um grupo completo. O jogo teria que ser totalmente reescrito para abandonar essa estrutura.
Mas nem todo jogo precisa realmente de classes. Elas simplesmente são um vício histórico do RPG. Call of Cthulhu não tem classes ou templates ou qualquer coisa parecida e funciona bem. E é um jogo complexo, profundo, onde se vive aventuras perigosas e se desafia o desconhecido. Seria possível fazer uma adaptação de qualquer cenário de D&D para BRP (o sistema de CoC), mas a aventuras acabariam não dando certo.
O mais interessante é que é comum ver aventuras para outros ceários e sistemas que usam a lógica própria de D&D que exige grupos multiclasse-mesmo-nível. Meu problema com D&D não é nem nunca foi os jogadores de D&D, mas o fato que D&D se confunde com o RPG em si e cria um corpo ideológico que dita normas culturais de como é o RPG. As classes são apêndices desnecessários em jogos como Vampiro, Imortais, Sigma, e outros tantos. Acabam influenciando a maneira de se jogar RPG e criando um pensamento único acerca do tema.
E sim, esse post pede um outro sobre as estruturas de aventuras. Assim que for possível meus caros.


![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=7077253f-4c89-4de5-b675-ccac7a7be7e6)

![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=4e61c9f1-3014-422a-8b28-2cfa0504c764)
![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=e9b5c022-8559-4793-a7b9-22a766cac73c)

![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=ca2fac73-0ca5-434d-a60f-abae8fc66439)

![Reblog this post [with Zemanta]](http://img.zemanta.com/reblog_e.png?x-id=84acbf76-7e9a-404d-9431-8f62f92b967b)




